[1]
Anshora, N.A. and Triwoelandari, R. 2025. Pengaruh kuis berbasis gamifikasi terhadap minat belajar siswa pada mata pelajaran akidah akhlak. Idarah Tarbawiyah: Journal of Management in Islamic Education. 6, 5 (Nov. 2025), 503–510. DOI:https://doi.org/10.32832/itjmie.v6i5.20009.