Game 3D "Zombie Attack" dengan Menerapkan AI Pada NPC
DOI:
https://doi.org/10.32832/kreatif.v7i1.2044Kata Kunci:
Game Zombie Attack, First Person Shooter, Kecerdasan BuatanAbstrak
Game merupakan salah satu media hiburan yang banyak diminati oleh masyarakat. Pengembangan genre Game yang begitu pesat, menyebabkan Game semakin menarik banyak masyarakat. Setiap jenis Game memiliki keunggulan dan kekurangan masing-masing. Kecerdasan buatan diperlukan untuk menentukan prilaku apa saja yang dilakukan pada kondisi-kondisi tertentu. Game Zombie Attack yang dibangun ini merupakan jenis Game yaitu First Person Shooter, dengan melibatkan berbagai macam pola kecerdasan buatan yang ditanamkan pada non-player character (NPC). Metode pengembangannya adalah dengan pendekatan berorientasi objek dimulai dengan mengembangkan modal-modal dan environtment yang ada Penggambaran skema objeknya menggunakan Unified Modelling Language (UML) sebagai pemodelan aplikasi. Berdasarkan hasil pengujian yang dilakukan dapat disimpulkan bahwa ,aplikasi permainan Zombie Attack telah berhasil mengimplementasikan Artificial intelligence Pada NPC. dan dapat menjadi sarana hiburan.
Referensi
Permata Harmoni. 2016. "Game". 9 Maret 2017. [Online]. Tersedia di
http://harmonipermata.com/game
Adams, E. 2010. Fundamental Of Game Design, 2nd Edition. Pearson Education, Inc, Berkeley
Nosal Pratama. "Kecerdasan buatan".2017. [Online]. Tersedia di
https://sites.google.com/site/infoberguna/teknologi/kecerdasanbuatan-atau-atifisial-intelligence-ai
Amelia Astari, "Automatic Leveling Pada Sliding Puzzle Game Berbasis Finite State Machine," Universitas Sumatra Utara, Medan, Skripsi 2011.
Rich, E. 2009. Automata, Computability, and Complexity, Theory and Applications. United States of America: Pearson Prentice hall.
Setiawan, I. 2006. Perancangan Software Embedded System Berbasis FSM. Semarang: Universitas Diponegoro. Atau
http://www.elektro.undip.ac.id/iwan/Perancangan%20Software%20Embedded %20System%20Berbasis%20FSM.pdf.
Reynolds, C.W. 1999.Steering Behaviors For Autonomous Characters. Sony Computer Entertainment, America.
Unduhan
Diterbitkan
Cara Mengutip
Terbitan
Bagian
Lisensi
Penulis yang menerbitkan jurnal ini menyetujui persyaratan berikut:
- Penulis memiliki hak cipta dan memberikan hak jurnal untuk publikasi pertama dengan karya yang secara simultan dilisensikan yang memungkinkan orang lain untuk berbagi karya dengan pengakuan kepengarangan karya dan publikasi awal dalam jurnal ini.
- Penulis dapat membuat perjanjian kontrak tambahan yang terpisah untuk distribusi non-eksklusif versi jurnal yang diterbitkan dari karya tersebut (misalnya, mempostingnya ke repositori institusional atau menerbitkannya dalam sebuah buku), dengan pengakuan atas publikasi awalnya di jurnal ini.
- Penulis diizinkan dan didorong untuk memposting pekerjaan mereka secara online (misalnya, dalam repositori institusional atau di situs web mereka) sebelum dan selama proses pengiriman, karena dapat menyebabkan pertukaran yang produktif, serta kutipan yang lebih awal dan lebih besar dari karya yang diterbitkan.
Biaya Publikasi
Jurnal Krea-TIF memiliki biaya publikasi Artikel, dengan
Biaya per Artikel : Rp 350.000
Bank Transfer : CIMB Niaga Syariah 761998938200 an GIBTHA FITRI LAXMI
Penulis diharuskan membayar biaya publikasi sebagai biaya pengajuan untuk berkontribusi dalam pembiayaan proses review dan editing.
*Jika Anda tidak memiliki dana untuk membayar biaya tersebut, Anda akan memiliki kesempatan untuk membebaskan setiap biaya. Kami tidak ingin ada biaya untuk mencegah publikasi karya yang layak. Melalui proses seleksi kelayakan tentunya.