[1]
Riskiono, S.D., Susanto, T. dan Kristianto, K. 2020. Augmented reality sebagai Media Pembelajaran Hewan Purbakala. Krea-TIF: Jurnal Teknik Informatika. 8, 1 (Mei 2020), 8–18. DOI:https://doi.org/10.32832/kreatif.v8i1.3369.