Game 3D "Zombie Attack" dengan Menerapkan AI Pada NPC

Penulis

  • Fitrah Satrya Fajar Kusumah Program Studi Teknik Informatika Universitas Ibn Khaldun Bogor
  • Hersanto Fajri Program Studi Teknik Informatika Universitas Ibn Khaldun Bogor
  • Muhammad Al Barake Program Studi Teknik Informatika Universitas Ibn Khaldun Bogor

DOI:

https://doi.org/10.32832/kreatif.v7i1.2044

Kata Kunci:

Game Zombie Attack, First Person Shooter, Kecerdasan Buatan

Abstrak

Game merupakan salah satu media hiburan yang banyak diminati oleh masyarakat. Pengembangan genre Game yang begitu pesat, menyebabkan Game semakin menarik banyak masyarakat. Setiap jenis Game memiliki keunggulan dan kekurangan masing-masing. Kecerdasan buatan diperlukan untuk menentukan prilaku apa saja yang dilakukan pada kondisi-kondisi tertentu. Game Zombie Attack yang dibangun ini merupakan jenis Game yaitu First Person Shooter, dengan melibatkan berbagai macam pola kecerdasan buatan yang ditanamkan pada non-player character (NPC). Metode pengembangannya adalah dengan pendekatan berorientasi objek dimulai dengan mengembangkan modal-modal dan environtment yang ada Penggambaran skema objeknya menggunakan Unified Modelling Language (UML) sebagai pemodelan aplikasi. Berdasarkan hasil pengujian yang dilakukan dapat disimpulkan bahwa ,aplikasi permainan Zombie Attack telah berhasil mengimplementasikan Artificial intelligence Pada NPC. dan dapat menjadi sarana hiburan.

Biografi Penulis

Fitrah Satrya Fajar Kusumah, Program Studi Teknik Informatika Universitas Ibn Khaldun Bogor

https://scholar.google.co.id/citations?user=50P7GgkAAAAJ&hl=en

Hersanto Fajri, Program Studi Teknik Informatika Universitas Ibn Khaldun Bogor

Referensi

Permata Harmoni. 2016. "Game". 9 Maret 2017. [Online]. Tersedia di

http://harmonipermata.com/game

Adams, E. 2010. Fundamental Of Game Design, 2nd Edition. Pearson Education, Inc, Berkeley

Nosal Pratama. "Kecerdasan buatan".2017. [Online]. Tersedia di

https://sites.google.com/site/infoberguna/teknologi/kecerdasanbuatan-atau-atifisial-intelligence-ai

Amelia Astari, "Automatic Leveling Pada Sliding Puzzle Game Berbasis Finite State Machine," Universitas Sumatra Utara, Medan, Skripsi 2011.

Rich, E. 2009. Automata, Computability, and Complexity, Theory and Applications. United States of America: Pearson Prentice hall.

Setiawan, I. 2006. Perancangan Software Embedded System Berbasis FSM. Semarang: Universitas Diponegoro. Atau

http://www.elektro.undip.ac.id/iwan/Perancangan%20Software%20Embedded %20System%20Berbasis%20FSM.pdf.

Reynolds, C.W. 1999.Steering Behaviors For Autonomous Characters. Sony Computer Entertainment, America.

Unduhan

Diterbitkan

2019-05-16

Cara Mengutip

Kusumah, F. S. F., Fajri, H., & Barake, M. A. (2019). Game 3D "Zombie Attack" dengan Menerapkan AI Pada NPC. Krea-TIF: Jurnal Teknik Informatika, 7(1), 20–28. https://doi.org/10.32832/kreatif.v7i1.2044

Terbitan

Bagian

Articles