Efektivitas model Project Based Learning (PjBL) berbantuan aplikasi Canva terhadap kreativitas dan hasil belajar PAI
DOI:
https://doi.org/10.32832/itjmie.v7i8.24371Kata Kunci:
Project Based Learning, Canva Application, Learning Outcomes, Student Creativity, Islamic EducationAbstrak
This study evaluates the effectiveness of the Project Based Learning (PjBL) model assisted by the Canva application on the creativity and cognitive learning outcomes of Islamic Religious Education (PAI) students at SMP Pasundan 1 Bandung. Utilizing a quantitative approach with a quasi-experimental one-group pretest-posttest design, data were collected from a purposive sample of 30 eighth-grade students. Due to non-normally distributed data verified by the Shapiro-Wilk test (p < 0.05), hypothesis testing was shifted to the non-parametric Wilcoxon Signed-Rank Test. The descriptive analysis revealed that the mean cognitive score increased from 85.90 in the pre-test to 88.50 in the post-test, complemented by a high product creativity mean score of 87.53. The inferential analysis yielded an Asymp. Sig. (2-tailed) value of 0.009 (p < 0.05), indicating a highly significant improvement. These results confirm that integrating PjBL with Canva effectively minimizes students' cognitive load during art based tasks, seamlessly transforming text-heavy religious concepts into aesthetically educational infographics. This integration empowers students as active creators of their learning materials. This research contributes a practical blueprint for digitalizing PAI instruction without compromising its core spiritual and doctrinal essence.
Abstrak
Penelitian ini bertujuan untuk mengevaluasi efektivitas model Project Based Learning (PjBL) berbantuan aplikasi Canva terhadap kreativitas dan hasil belajar kognitif Pendidikan Agama Islam (PAI) siswa di SMP Pasundan 1 Bandung. Melalui pendekatan kuantitatif dengan metode eksperimen semu menggunakan desain one-group pretest-posttest, data dihimpun dari sampel bertujuan sebanyak 30 siswa kelas VIII. Mengingat sebaran data tidak berdistribusi normal berdasarkan uji Shapiro-Wilk ($p < 0,05$), pengujian hipotesis beralih menggunakan Uji Jenjang Bertanda Wilcoxon. Hasil statistika deskriptif menunjukkan kenaikan nilai rata-rata kognitif dari 85,90 (pre-test) menjadi 88,50 (post-test), didukung oleh nilai rata-rata kreativitas produk visual sebesar 87,53. Hasil uji inferensial menunjukkan nilai Asymp. Sig. (2-tailed) sebesar 0,009 ($p < 0,05$), sehingga hipotesis diterima secara signifikan. Integrasi PjBL dan Canva terbukti efektif mereduksi beban kognitif siswa dalam mendesain, mentransformasi materi keagamaan yang abstrak menjadi info grafis edukatif, sekaligus reposisi peran siswa menjadi pengembang bahan ajar mandiri. Riset ini menyumbang cetak biru operasional dalam modernisasi instruksional PAI di era digital.
Referensi
Aida, A., Hermina, D., & Norlaila, N. (2025). Jenis Data Penelitian Kuantitatif (Korelasional, Komparatif, Dan Eksperimen). Al-Manba Jurnal Ilmiah Keislaman Dan Kemasyarakatan, 10(1), 31–40. https://doi.org/10.69782/almanba.v10i1.48
Amalia Desy Wahyuni, B. (2026). Transformasi Kurikulum PAI di Indonesia: Dari Kolonialisme Hingga Kurikulum Merdeka. Jurnal Kepemimpinan & Kepengurusan Sekolah, 11(1), 1–23. https://doi.org/https://doi.org/10.34125/jkps.v11i1.1849
Imamuddin, Y., Prasetya, D. D., & Tuwoso. (2024). Integrasi Teknologi Mobile Untuk Pembelajaran Dasar Desain Grafis. Jurnal Pendidikan Teknologi Informasi, 4(1), 138–153. https://doi.org/http://dx.doi.org/10.51454/decode.v4i1.253
Inten Emilya, N. (2022). Analysis of the Use of Project-Based Learning Model in Enhancing the Activeness of Grade IX Students at MTs 01 Darussalam Kepahiang. Kompleksitas Konflik Ukraina-Rusia, Vol. 12, N(Konflik Ukraina-Rusia), 39–48. Retrieved from https://doi.org/10.37630/jpi.v12i1.617
Khotimah, K., & Suryanto, A. (2025). Implementasi Model Project-Based Learning Dalam Meningkatkan Keterampilan Belajar Siswa. Book Chapter Pendidikan Universitas Negeri Semarang Jilid 9, 9, 62–78. https://doi.org/https://doi.org/10.1529/kp.v9i1.384
Lelangeningati, C. K. (2025). Pendekatan Mengajar oleh Guru Generasi Z: Inovasi Digital dan Interaktivitas di Era Modern. Revorma: Jurnal Pendidikan Dan Pemikiran, 5(2), 243–249. https://doi.org/https://doi.org/10.62825/revorma.v5i2.172
Marlina, S. (2025). Implementasi Model Project Based Learning untuk Meningkatkan Kreativitas Peserta Didik di Sekolah Menengah. Jurnal Pendidikan Dan Inovasi Pembelajaran, 1(1), 8–15. https://doi.org/https://ejournal.pustakabangsaindonesia.com/index.php/jpip ISSN
Ningsih, S., Kurniasih, W., Arhan, A. R., & Ervina. (2025). Strategi Pembelajaran Kreatif Menggunakan Aplikasi Canva untuk Meningkatkan Minat Belajar PAI Pada Generasi Z. Al-Zayn : Jurnal Ilmu Sosial & Hukum, 3(3), 1596–1605. https://doi.org/10.61104/alz.v3i3.1339
Pratiwi, Y. (2025). Analisis Kemampuan Berfikir Kreatif dalam Pembelajran IPA Kelas IV SD Negeri 104202 Bandar Setia Tahun Ajaran 2023/2024. Jurnal Sains Student Research, 3(5), 81–89. Retrieved from https://doi.org/10.61722/jssr.v3i5.5450
Rifka Alkhilyatul Ma’rifat, I Made Suraharta, I. I. J. (2024). Adaptasi Teknologi dan Media Pembelajaran Melalui Canva terhadap Pelaksanaan Pembelajaran Pendidikan Agama Islam dalam Kurikulum Merdeka. Jurnal Pendidikan Agama Islam Sekolah Tinggi Agama Islam (STAI) Bumi Silampari Lubuklinggau, 2(2), 306–312. https://doi.org/https://doi.org/10.37092/ej.v6i2.677 ADAPTASI
Sholeh, M. I., Nur’azah, Sokip, Syafi’i, A., Rosyidi, H., Arifin, Z., & Rahman, S. F. binti A. (2024). Penerapan Pembelajaran Berbasis Proyek (Pjbl) Dalam Meningkatkan Kemampuan Berpikir Kritis Siswa. Jurnal Tinta, 6(2), 158–176. https://doi.org/https://doi.org/10.35897/jurnaltinta.v6i2.1484
Suci Safitri, Abdul Rahman, Nuraini Nuraini, Zu;nuraini, A. N. I. (2026). Canva Interactive Media Increases Elementary Students Learning Interest: Media Interaktif Canva Meningkatkan Minat Belajar Siswa Sekolah Dasar. Academia Open, 11(2), 2–5. https://doi.org/10.21070/acopen.11.2026.14005
Sulastuti, K. I. (2024). Student Centered Learning. Surakarta: ISI Press.
Tubagus, M., Feby, E., Lubis, R., Manado, I., & Utara, S. (2024). Studi Komparatif Antara Pembelajaran Berbasis Proyek dan Metode Ceramah dalam Memperkuat Konsep Fisika Serta Kemampuan Pemecahan Masalah A Comparative Study Between Project-Based Learning and Lecture Methods in Strengthening Physics Concepts and Problem-S. Jurnal Pendidikan Matematika Dan Ilmu Pengetahuan Alam, 2(3), 120–129.
Widiarti, M., Laksono, K., & Amri, M. (2024). Penggunaan Dampak Positif Terhadap Eksplorasi Kreativitas Literasi Digital Painting Canva Pembelajaran Puisi Kelas 5 SDN Gondek. Cetta: Jurnal Ilmu Pendidikan, 7(1), 14–21. https://doi.org/10.37329/cetta.v7i1.2965
Unduhan
Diterbitkan
Cara Mengutip
Terbitan
Bagian
Lisensi
Hak Cipta (c) 2026 Anggi Nurmalita, Tryana Hafilda Dewi, Dini Fitriyani, Roslia Arfanti, Dwi Puspitasari, Hafid Muslih

Artikel ini berlisensiCreative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License.

This work is licensed under a Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License.



