ANIMASI CLAY BERBASIS AI SEBAGAI LITERASI DIGITAL PEMBELAJARAN SEJARAH DAN BUDAYA SRIWIJAYA

Penulis

  • Yeni Raini Universitas Ibn Khaldun Bogor
  • Ika Suartika Universitas Ibn Khaldun Bogor
  • Apik Nurudin Fadillah Universitas Ibn Khaldun Bogor

DOI:

https://doi.org/10.32832/educate.v11i2.24405

Kata Kunci:

Keywords: 3D clay animation, Artificial Intelligence, digital literacy, history and cultural heritage, Sriwijaya

Abstrak

Penelitian ini bertujuan mengembangkan dan menguji kelayakan media Animasi Clay berbasis AI sebagai media literasi digital pembelajaran sejarah dan budaya Sriwijaya dengan menggunakan Model Pengembangan Hannafin and Peck meliputi tiga tahapan utama, yaitu: needs assessment, design, serta development and implementation yang disertai proses evaluation and revision secara berkelanjutan pada setiap tahap. Produk yang dihasilkan berupa media Animasi Clay berbasis AI yang mengintegrasikan narasi sejarah, visual sinematik, nilai budaya, dan unsur literasi digital sehingga mampu menghadirkan pengalaman belajar yang autentik dan bermakna. Instrumen pengumpulan data berupa Studi Literatur, Observasi, Wawancara dan Dokumentasi yang selanjutnya data diolah dengan Teknik analisis Kuantitatif dan Kualitatif. Validasi produk yang dilakukan memperoleh hasil Sangat layak dengan pada uji Ahli materi dengan skor 94%, Ahli media 92%, Ahli Bahasa 90% dan Ahli Desain Pembelajaran 93%. Sedangkan uji coba melibatkan audiens untuk menilai aspek kelayakan dengan hasil skor 92,25%, kepraktisan 93% dan efektivitas media dilihat dari Nilai rerata Posttest 86,9 yang sebelumnya hanya mendapatkan skor rerata 63,8 pada Pretest, sehingga hasil N-Gain sebesar 0,64 dengan Kategori Sedang-Tinggi. Luaran penelitian berupa animasi pembelajaran digital yang valid, praktis, dan efektif dalam meningkatkan pemahaman sejarah, kemampuan literasi digital, serta kesadaran peserta didik terhadap pelestarian warisan budaya Sriwijaya.

Referensi

Adam, SH, & Ali, SU. 2025. Utilization of artificial intelligence as a learning medium in the era of education 4.0. Socius: Jurnal Study Sciences Social, 2(11), 751-755. https://doi.org/10.5281/zenodo.15756165

Belshaw, D. 2014. The Essential Elements of Digital Literacies. London: Self-published.

Gilster, P. 1997. Digital Literacy. New York: Wiley.

Hannafin, MJ, & Peck, KL. 1988. The Design, Development, and Evaluation of Instructional Software. London: Macmillan , Collier Macmillan

Hudaidah, H., Widiadi, AN, & Susanti. LR. 2026. AI-Generated Historical Videos of the Sriwijaya Kingdom: An Innovation in History Learning and Cultural Preservation. Malaysian Journal of Historical Politics and Strategic Studies, 53(1), 56–75.

I Made Tegeh, Jampel, IN, & Pudjawan, K. 2014. Research Model Development. Yogyakarta: Graha Knowledge

Novayani, W., & Budiansyah, GE. 2022. Implementation of MDLC and Pose to Pose in a 3D Animated Film on the History of the Malay Kingdom Siak. Journal of Applied Informatics and Computing, 6(1), 34–42.

Pratama, Y., Wahyuningtyas, N., & Kurniawan, B. 2026. Immersive Reconstruction of the Sriwijaya Kingdom: Developing a Metaverse-Based Learning Environment for Cultural Preservation. Journal Dawn of Historia, 10(1), 132–145.

Putri, HR, Yuliantri, RDA, & Hudaidah . 2023. Development Sriwijaya Kingdom Digital Book Flip Book Maker Based for High School Students. Historia Journal, 11(1), 30–42.

Raini, Yeni et al. 2025. Technology Education: Theory and Applicatio. Padang: Azzia Joint Work.

Raini, Yeni. Ika Suartika. 2026. AI Educational Chatbot Based on Large Language Models (LLMs) for Learning Question and Answer Programs Science School Intermediate Top. Vol 11. No. 1. Jurnal Educate Teknologi Pendidikan. https://ejournal.uika-bogor.ac.id/index.php/EDUCATE/article/view/22622/8048

Sugiyono. 2019. Method Educational Research: Approaches Quantitative, Qualitative, R&D. Bandung: Alfabeta.

Sugiyono. 2019. Method Research and Development. Bandung: Alfabeta

Walter R. Borg, & Meredith D. Gall. 2003. Educational Research: An Introduction. Boston: Allyn and Bacon

Widyasari, E., Murtiyasa, B., & Supriyanto, E. 2024. Revolution Education with Artificial Intelligence: Opportunities and Challenges. Journal Alwatzikhoebillah. 10(2). https://doi.org/10.37567/jie.v10i2.3405

Unduhan

Diterbitkan

2026-07-29

Cara Mengutip

Raini, Y., Suartika, I., & Nurudin Fadillah, A. (2026). ANIMASI CLAY BERBASIS AI SEBAGAI LITERASI DIGITAL PEMBELAJARAN SEJARAH DAN BUDAYA SRIWIJAYA. EDUCATE : Jurnal Teknologi Pendidikan, 11(2), 248–257. https://doi.org/10.32832/educate.v11i2.24405

Terbitan

Bagian

Artikel